小组帖子:独立游戏三大成本

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* 坑成本。……这主要是由于长期的原创理论和技术根子太薄,技术依赖国外,于是在一些的地方的研发实际是要在这些地方完善和改良

BrotherShort:【像素美术】绘者100题·16 沙

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不过好在这次假期我又开始坑了。……(Aseprite我一年多以前买的,到今天才开始用,拖延症啊……)本图同时发布在我的豆瓣、微博

会员:thewindl7

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独立游戏作者,已有作品:《引路人》,《影爱》,目前正在坑《四季交响曲》。 认证:独立游戏开发者

mnikn:《巫师猎手》2020-09-20开发日志(4)

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这周成果回顾上周开发日志的目标:- 探险系统:完善第一个关卡,素材画素材的速度比想象中的慢,主要是我不太熟练画像素风格的……第一个关卡待完善育成系统:初步实现了整个育成流程,没画素材下周开发计划:探险系统:完善第一个关卡,实现地图迷雾,素材好了

mnikn:《巫师猎手》2020-09-27开发日志(5)

indienova.com/u/mnikn/blogread/27298

这周成果回顾上周开发日志的目标:探险系统:完善第一个关卡,实现地图迷雾,素材由于上周画的东西太差了,……目前进度下周开发计划:探险系统:完善第一个关卡,实现地图迷雾,素材好了,这周的开发日志大致就到这里

灵感搅拌机 #25

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win8 复古风格的色贪吃蛇躲避障碍吃到不同颜色的水果,小蛇就会变长且变成对应颜色,填充地板颜色越多分数越高……实际,人在移动时的每个部分的律动都是曲线型的,直线=没有生命力。……包括普通走路和滑滑板);- 7 个 NPC, 各有两套配色;- 室内外地板和家具;- GUI 边框和按钮;……该素材包商用和修改

Angel:還沒想好名字的遊戲開發日誌02

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一篇日誌已過去了一周了,然而卻沒什麼特別的東西說 距一篇日誌,我已完成遊戲劇情文本的55%左右……想起來要寫的東西還真多,為了不讓在偌大的地圖走迷宮的玩家覺得無聊,不讓玩家讀的紙條出現頻率太疏,我還在拼命地寫無數的小紙條……我們最終決定的ED方案,是由他來作曲(電子樂)而我來詞(日語詞),并使用VOCALOID3來將歌手部分補全

小组帖子:有问题请教各位大侠,我是一名大学生,想注册SteamWorks,相关信息该怎么填写?

indienova.com/groups/post/1898

发起:静古工作室 我 自 己: 自己名字,自己住址(学校宿舍吧) whatever233: 哈哈哈

会员:ivan.z

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飞蛾工作室,现在就一个人,兼职程序、美术、策划,现阶段的目标是把像素宇宙这个坑给完,目测至少还要一年

会员:Shingen

indienova.com/u/shingen

高中的苦逼生活是不能做游戏的哟qwq何况还要准备OI比赛不能颓废qwq好好学习吧孩子qwq高考结束之后一定会效率满满地坑的

版本:Early Access


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