indienova.com/groups/post/98983
* 填坑成本。……这主要是由于长期的原创理论和技术根子太薄,技术依赖国外,于是在一些的地方的研发实际上是要在这些地方完善和改良
indienova.com/u/brothershort/blogread/23532
不过好在这次假期我又开始填坑了。……(Aseprite我一年多以前买的,到今天才开始用,拖延症啊……)本图同时发布在我的豆瓣、微博上
indienova.com/u/thewindl7
独立游戏作者,已有作品:《引路人》,《影爱》,目前正在填坑《四季交响曲》。 认证:独立游戏开发者
indienova.com/u/mnikn/blogread/27263
这周成果回顾上周开发日志的目标:- 探险系统:完善第一个关卡,填素材画素材的速度比想象中的慢,主要是我不太熟练画像素风格的……第一个关卡待完善育成系统:初步实现了整个育成流程,没画素材下周开发计划:探险系统:完善第一个关卡,实现地图迷雾,填素材好了
indienova.com/u/mnikn/blogread/27298
这周成果回顾上周开发日志的目标:探险系统:完善第一个关卡,实现地图迷雾,填素材由于上周画的东西太差了,……目前进度下周开发计划:探险系统:完善第一个关卡,实现地图迷雾,填素材好了,这周的开发日志大致就到这里
indienova.com/u/angel/blogread/1638
距上一篇日誌已過去了一周了,然而卻沒什麼特別的東西可說 距上一篇日誌,我已完成遊戲劇情文本的55%左右……想起來要寫的東西還真多,為了不讓在偌大的地圖上走迷宮的玩家覺得無聊,不讓玩家可讀的紙條出現頻率太疏,我還在拼命地寫無數的小紙條……我們最終決定的ED方案,是由他來作曲(電子樂)而我來填詞(日語填詞),并使用VOCALOID3來將歌手部分補全
indienova.com/groups/post/1898
发起:静古工作室 我 自 己: 填自己名字,自己住址(学校宿舍吧) whatever233: 哈哈哈
indienova.com/u/ivan
飞蛾工作室,现在就一个人,兼职程序、美术、策划,现阶段的目标是把像素宇宙这个坑给填完,目测至少还要一年
indienova.com/u/shingen
高中的苦逼生活是不能做游戏的哟qwq何况还要准备OI比赛不能颓废qwq好好学习吧孩子qwq高考结束之后一定会效率满满地填坑的
版本:Early Access
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